2016-10-30

ゲームおわた

ダークソウル3 の DLC 終わったからそろそろ MnMn の実装再開しようと思ったけど中途半端に作業止めてると再開するとこわっかんねーなぁ。

2016-10-25

DataGridっていつも使い難い

FormsでもWPFでもDataGridってなんでこうも使い難いかね。

アクティブにしてから編集するって理念はよくわかるんだけど自分らで出してるエクセルのUXがデファクトスタンダードになってるんだから同じような操作性を実装してくれないですかね。

2016-10-23

MnMn 0.27.0

細かい修正を行った。

新形式動画のキャッシュファイルとキャッシュ状況のデータがうまいことリンクしていなかった部分とランダム再生を修正した。

特にランダム再生はランダムすぎるしシード値不明状態だったのでその辺りを明確にして重ならないようにした。

今週はダークソウル3のDLCをしたいから大きな対応したくないし積み残し課題を消化していこうと思う。

2016-10-20

Google groups とか Gmail のアイコン表示

Google+にプロフィール登録しないとプロフィール画像が表示されないことを初めて知った。

前々から Blogger の方は関係なく表示されるので謎だった。

2016-10-18

MnMn 0.26.0

新形式に対応した。

あれやこれや調査したり Wireshark と喧嘩したりしたけどなんとか形にはなった気がするよ。

表向きの大きな対応は新形式だけど同一プレイヤー内の動画遷移周り(詳しく言うならダウンロードの停止処理)が跡形もないレベルでいじりまくったからどこかで何かが死んでるかもしれないけど明日日帰り出張だから気にしないことにした。

2016-10-16

ニコニコの新形式配信について思うこと

別段わがまま言うわけじゃないですけど新形式に対する初回 XML 要求通信時点で ContentUri のファイルサイズくれませんかね。

ただでさえ性善説で構築されたシステムに加えてファイルサイズが変わらない(変わるべきじゃないけど現実問題保証がない)前提じゃないとDLが済んだかどうかわからんのですよ。

性善説と(信用の無い)信頼で対応したからよくないけどいいけどさ。。。

2016-10-15

MnMn 0.25.0

新形式の動画に対する暫定対応を含んだ。

集中したかったのでメールとかフォーラムをすっぱり気にせず実装したけど結局のところよくわからんかった。

他の人が正確な情報をネット公開してくれることを夢見て独自実装でがんばる。

2016-10-14

1.5GBのデータ

実装は#147で随時進めている。

どうにもセッション(というより継続処理で) 共通のデータを一定間隔(ある程度の誤差許容)で送ってるっポイ。
 これがヘッダなのかボディなのかようわからん。

現実装で参考にした動画のDL方法が一般化してから組みたいところだけど運営とかかわりのない提供者(アップロード者)がいる限り早めに実装したいところ。

まぁそんなことはどうでもよくてもやしと豆腐で湯豆腐作ると美味しいから実装後回しで豆腐食べたいなぁ。絹が好き。

2016-10-10

MnMn 0.24.0

UI に色々手を入れた。
見た感じの表示要素は前バージョンと変わりないけど中身がもうすごく変わった。

テーマ選択できるようになってるから適当に好きなようにしてくらはい。

ほんとは灰色のテーマがほしかったけどなかったから近いうちに作らねばなぁ。

あー、あと古い配布物を消した。
Bitbucketからお叱り受けたとかじゃないけど、そろそろ容量的に怒られそうだから古いのを Google Drive に移した。
tagもついてるしソフトの性格上 古いのを残しとく意味もないんである日いきなり消えるかもしれんです

2016-10-08

MnMn のUI について

UI をあれやこれやさわってる。
UX は今回目についた部分以外さわってないからまぁある程度は UI のみに切り分けた問題なんだけど、
わたくしですねー、デザインセンスないわ。

2016-10-02

MnMn 0.23.0

細かいのを色々修正と実装した。

ユーザーのブックマークはマイリストのブックマークと同じく差分判定するようにしたけど重複実装が多くてモチベーション最悪だったから何か変な処理するかもね。

次回リリースは機能実装を一旦置いといてUI周りを整備したい。